在后现代论述中,所有的大叙事只能被视为其他多样化的叙事之一,被当做小叙事来流通。
比起故事,角色本身已被想象成一种基础性的单位。
(资料图)
其活跃的舞台就如同二次创作般,可以自由地扩展到推理小说、青春小说、恐怖小说等等类型。(例如《辉夜大小姐想让我告白》的ED)
注:比起故事类型,更优先考虑角色类型,甚至把任意的角色类型放到任意类型的故事中。往好的方面说,这可以改造僵化的故事类型。说起来,我最近关注了日本动画中普遍存在的喜剧元素。而这些喜剧元素似乎都是基于“人物类型"存在的,这是一个值得考察的话题。
近代文学的“自然主义性质的写实主义”与后现代的“漫画·动画性的写实主义”
注:所谓“漫画·动画性的写实主义”,是一个看起来有些自相矛盾的概念。我与作者的主要分歧在于,我并不认为“阿宅相信动画、漫画中的情节是现实的”。他们充其量是“想要将其视作现实”,而且总是要立刻撞得头破血流,不得不转而宣称“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题”。
注:“也没有人把新酒倒进旧酒囊里,因为新酒很快便会胀破旧的酒囊,把酒和酒囊都糟蹋了。所以,新酒一定要装在新酒囊里才行。”如何按古诗词的格律来写现代的事物确实是一个难题,我以前翻同学的作业,看她们把各种当代词汇写进诗里,惨不忍睹。
关于“借着角色小说…透明的”,我的理解是,由于角色小说中的角色相当程度上是孤立于故事背景而产生的,比起现实中的人,这些角色往往更接近于人类欲望的结晶之类的东西。既然作为核心的角色不是旨在“透明地呈现现实”,故事背景自然就更难指望有多少“直观的”现实性。
注:鉴于所谓“动画·漫画般的小说”就是基于“突显角色属性”这个特征而产生的分类,其天然地具有后设叙事性,因而根本没法与“游戏般的小说”相区分。
但是,相较于我之前几乎全盘否定的“动画·漫画性的写实主义”,“游戏性的写实主义”倒是一个比较说得通的概念,后者的写实性在于以游戏的情节、形式反映了游戏与玩家的现实关系。
游戏性的现实:游戏所导入之玩家视点的现实
游戏性写实主义导入了角色层级与玩家层级这两层级的区别,以此描写人物和世界。
若按“自然主义性质的写实主义”阅读《All You》,只不过是个以死亡的痛楚和少年的成长为主轴的奇幻小说而已。
注:《All You》的故事其实仍然可以说是一次性的。这也不完全是小说与游戏的特性差异使然,很多游戏也是一次性的。因为,玩家操作失误导致主人公死后,游戏往往不会准备后续的故事,而只能立刻重来。这意味着,大多数人不会将角色的死亡视作游戏的一种结局。当然,有些游戏会提前制作好多种结局,这又要另算了。
注:说起来,我在关于《IDOLY PRIDE》的系列评论里也反复关注到了家庭问题,并且略微触及了男主同时作为父亲和恋人的存在。不过,我当时压根没单独谈过男主这个角色。
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