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环球今日讯!【Gal杂谈】Galgame没落了吗?Gal的未来是什么?

发稿时间:2022-11-26 19:35:09 来源: 哔哩哔哩


【资料图】

大家好,这里是昕蒲~似乎每年都有这样的论调,Gal赚不了钱,Gal业界药丸,但事实真的是这样吗?首先我们来看一下为什么得出这种结论,其实从20年代之前就有这种论调了,其间KID和ELF两家非常著名的社团接连解散,也昭示着Gal已经不如其他漫画或者轻小说那么吸引人了。许多剧本家和插画家也接连参与到轻小说的制作过程中,比如田中罗密欧的人类衰退之后。即便是最近几年,雪碧社、中二社、Lose社以及戏画的停止活动还历历在目,虽然雪碧社最近恢复了,但是当时停止活动也是让人唏嘘,即便是得了业界的奖项,卖了无数周边也逃不过解散的命运。Lose则是完全转行做同人音声,短平快的音声作品显然更赚钱,不过这又是另外一个故事了。

但是,如果一直关注Galgame的玩家会发现,现在的Galgame作品仍然保持着较高质量和数量的更新。这几年的新作无论是比较传统的Summer Pockets Reflection Blue,或者独辟蹊径的变态监狱和主播女孩重度依赖,还是能够给到喜欢Gal作品的人以惊喜的。很多的旧作也迎来语音和立绘的更新,比如终之空,女仆咖啡帕露菲,月姬和魔法使之夜等等。ANIPLEX也就是A爹也推出了自己的视觉小说品牌,并且联合枕社和Frontwing推出了ATRI - My Dear Moments -甚至还将做成动画,说明Gal作品还是有稳定的受众。如果一定要说Gal没落,那也只是相对以前而言,现在人们的时间渐渐被轻小说,漫画,动画和手游抢占了而已。

昕蒲猜想中Galgame的未来两个方向就是便携化和综合化。首先便携化顾名思义就是手游和页游化,最简单的就是在AppStore上面推出Gal的手机版,比如SPRB。接着脚本家和插画师也会参与到手游和页游的研发之中。FGO就自不用说了,TYPEMOON依靠Fate系列转型手游和多媒体企划都大获成功。另一个成功的Gal转手游案例的就是麻枝准和他的红烧天堂手游,就是单靠着他极具个人魅力的剧情和手游包装,甚至能够登顶榜单。

其次就是综合化,有些游戏的主要内容是文字部分,但是会结合其他类型游戏丰富游玩体验,比如十三机兵防卫圈结合了塔防,兰斯10结合了卡牌等等。反过来,另外一些游戏则是在游玩过程中融入文字AVG的元素,也就是立绘语音和字幕,这样的演出比较节省资源。公主连结,碧蓝档案都采用了这种模式来讲述游戏剧情。甚至于原神等3DRPG游戏也有类似Galgame的邀约玩法,广义上来说,把这些有文字AVG元素游戏都看作Galgame也未尝不可。

相信大家看到这里已经对标题中的两个问题有了自己的答案。可以说Galgame在内容上,形式上,游玩体验上都仍然不断在创新而Galgame所代表的文字冒险游戏,仍然是现代游戏不可缺少的一部分,立绘+语音+文字的表现形式仍然遍布于各种作品。Galgame之于游戏,就像书籍之于现代媒体,虽然电视和电影更加吸引人,但是书籍仍然在不断地发展,并成为其他媒介的基础。

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标签: 独辟蹊径 galgame 魔法使之夜 人类衰退之后 LOSE

责任编辑:mb01

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