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渲染笔记Ⅲ

发稿时间:2023-02-05 22:46:48 来源: 哔哩哔哩

视频参考地址:过年就要笑着过o.O(春节日更七连发3/7)_哔哩哔哩_bilibili

重点(做完这个后面都不用看了):EnvLightMap要用纯白天空球的的文件,也就是Sky with lighting

Ray的控制器:


(资料图片)

第一栏:

SunLight +0.1      SunShadowRGB + 0.10   0.09  0.08 

SSAO + 0.2    SSAORadius +1   SSDO - 1     SSSS+ 1

第二栏没有

第三栏:

BloomThreshold + 0.54    BloomColorAllHSV +0.63 0.87 1.00   

第四栏:

Contrast +0.2     Saturation +0.2       Gamma - 0.08

Temperature  +0.4     Temperature  -0.09    BalanceRGB +0.1   0.09  0.08

Time of  day:

第一栏:

SunRadiance  +1

第二栏:

EnvDiffLight +0.04   EnvDiffLight  -0.3      EnvspecLight  -0.6    EnvSSSLight +1

第三栏:

MiePhase +0.85        FogDensity+ 0.44        FogDensityFar + 0.21 

第四栏没有

雾(VolumetricSphere):

RGB  0.47     0.3     0.29

Range +5    Intensity -0.7 

MiePhase  -0.15

雾(AtmosphericFog):

RayleighSV +   0.6  0.53    RayleighV -0.77

PointLight(绑在模型头上):

Z:-2.75

RGB:0.01    0.008    0.01

Intensity -0.51

MME:

标签: SATURATION SSSS CONTRAST bilibili 哔哩哔哩

责任编辑:mb01

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