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世界焦点!《杀戮天使》——烂作?佳作?

发稿时间:2022-08-19 17:48:41 来源: 哔哩哔哩

前言:1.四分换算为十分制可达八分,为上中水平

2.本文以动画为主,相关漫画,游戏,同人,圈内等不做评价


(资料图片仅供参考)

3.本文声明原创,会有剧透,允许发表合理的,附带理由的看法

4.本文可能与大众观点相反,请酌情阅读

目录:

作品背景

故事情节

人物形象

本作特点

缺点刨析

结尾点题

1.作品背景

本作是经典的游戏改,改编动画普遍都有俩大极端,要么就会乱改偏移原本内容,要么就会死板不改,表达出来奇奇怪怪。只有灵活的改编才能赢得口碑。那么在2018年这部游戏改编而来的作品好吗?

综合来看,在2018原创和续作的夹缝中生存不太容易,尤其是在国漫日漫同时发光的一年更显得黯然失色。然而放眼全站水平,拥有上亿级播放的作品可不常见。但最终却在评分上落得无名而归。令人唏嘘,要么是作品本身有问题,要么就是观看者有问题

对作品的分析要严谨,这样才能客观的进行准确分析

首先看制作人水平铃木健太郎导演的作品水平不差,参加的A1作品更是经典,是早些年日漫经典代表,其作品大多是日漫早期画风为主,夹带着新时代日漫的剧情,是很经典的导演,但是他相关的作品很多出现评论倆级分化,导致的风评不一致很是奇怪。尤其是禁忌咒纹的评分历史新低(担任分镜)

此期是俩位主角的经典配音,其中Zack的声优是冈本信彦,其中最经典的就是鬼灭之刃中不死川玄弥也是一样大嗓门费力气的角色,看得出来声优老师还是水平可以。千菅春香老师更是经典,早在2013年就在我的妹妹不可能这么可爱中登场,也在低音号,终结的炽天使,地下城等知名作品中展现本领。体现对于语气的把控可谓令人惊叹

那其余配音声优,如茉莉老师在梦幻岛,宝石之国都有很好表现,唯一的资质一般的藤原夏海老师的作品很少,人物鲜明性不好体现,但本作中爱德华梅森也达到了记忆深刻。

总体来看本作的竞争环境很可怕,但声优包括导演也很给力。不从剧情下手也能感觉本作的不一般之处

2.故事情节

本作故事很简单,通过Zack和ray的相互救赎来体现二人的改变。很明显是2015年残留的救赎类作品。虽然是2015年已经大火,但这类题材往往还是很吃香。放在2018年不显得老套。但救赎是情节很难描写的地方,不仅从表面的故事,还要从人物的心理。这种双线表达还不能离开杀戮逃离的主线可谓是难点重重。但基于游戏的情节,本作没有出现崩坏情节,让人欣慰。

同时暗线的情感线也能体现出来,把整体氛围控制的很好,作品的张力表现到了极致,可以说在表达上本作有着神作的水平。当然,仅仅在表达上罢了。通过每个人的背景让每个人的性格合情合理,再通过每个人的性格进一步疏通背景,甚至回归主线。经典用处就是Zack对火的恐惧,让他最后成了一个杀人狂,但老人却是最后心里的一丝慰藉。曾经得到过慰藉,所以对于ray的出现还可以展示最后的善良,因为怕火,所以ray最疯狂的时候也只是用打火机进行逃跑而不是攻击。而ray的赎罪注定了Zack不会死,也注定了医生的结局

在铺垫叙述上,往往多线交错会起到意想不到的奇效

剧情铺垫上不仅在上面有所体现,全作几乎都是在不断的轮回,ray为了Zack又重新通了一次楼,甚至还被送到了审判席。这种情节的有意缓冲为的是让观众更好的欣赏理解作品。缺点是会无法把控整体节奏,好在全作16集,在剧情节奏上有很大的容错率

剧情结尾也是耐人寻味,作为游戏和官方指定的唯一he(好结局——私奔),无疑是把全作水平进一步升高,对于某些自创刀和阴谋论来说,本作的优秀结局不仅在于剧情,更是在于主题,一个乐观积极的主题

3.人物形象

本作的人物塑造堪称模范。无论主角配角都有些鲜明层次感。Zack的杀人狂体现的可谓是精致,没有扭捏作态,没有犹豫不决,没有信仰,只是想做什么就做什么的纯粹的人。这一点把控的相对完美,可谓是点睛之笔。但凡扎克变得扭捏,变得与性格不符合,那么角色失败大概率毁掉整部作品。但Zack要被救赎,被救赎还不能改变性格,大家觉得难吗?这简直太难了。只有笨蛋才想着洗白,本作不仅不去洗白Zack,还要把他的形象加深,扩大,从表(笑声,鲁莽的行为,对看不惯的人谩骂)到内(我行我素,自以为是,自我中心),都在生动体现着这么一个杀人狂的特色,直到结尾也没能成为“绅士”。既然不洗白,那么这个救赎过程就耐人寻味了。本作中全部楼层都是手上带几条人命,这要放到现实,开膛手杰克也要避让三分。论残忍,他们都是实打实的残忍至极。可以说是灭绝人性,残忍至极,惨无人道,令人发指。就这样的形象,大家说怎么洗?跳进印度河也洗不掉。尤其是医生充当的反派更是全作的经典,让人又爱又恨

一部作品的反派如果让人厌恶至极,那么这个反派角色就是好角色,就是好作品的反派角色,让人又爱又恨

既然这些人不能洗,那么本作塑造这些个变态干什么?是来恶心观众吗?是来体现自己病态的世界观吗?很显然,不是。虽然是十恶不赦,但他们曾经是可怜遭受家庭暴力,社会暴力的无辜的人。他们也不是天生的杀手

每个人心里都住着一个想要犯罪的张三,包括我自己。而我们就是要在知道心里有张三的情况下与我们的内心对抗,去压抑内心的张三——罗翔

那么谁才是真正的杀手其实已经一目了然。是病态的家庭和社会造就了病态的人。一味去针对个人,而对于社会问题,家庭问题,学校问题熟视无睹的各位价值观正确吗?这与当代某些怪罪动漫和游戏的家长有什么区别?(此处指部分人哦,不是所有人哦)本作的人物疯狂塑造形象不是为了告诉我们杀人犯很可怜,而是告诉我们病态的社会和家庭会导致杀人犯的产生。

社会问题不是简单的全社会问题,是在社会中生活的人所面对的问题

是个性鲜明的Zack,是聪明冷静的ray,是善良乐观的Eddie,是聪明坚持的丹尼,是性格泼辣的C姐,是调查人性的神父。请问,如果他们的家庭是美好的,社会是正常的,这些“杀人犯”会存在吗?看完以后我也被震碎了三观,是某些人的无意义评论震碎了三观。把一部流传到今天,流传到上亿人的作品进行主题的恶意篡改,不仅篡改内容,篡改结局,甚至篡改了主题。

我想如果我们真的是天使,那么杀戮者又怎么会存在呢?所谓杀人犯或许是罪不可赦,但在我看来那些让别人被迫成为杀人犯的人更是恶毒至极

在事故发生前,所有人都是无辜者。事故发生时所有人都是旁观者,那么事故发生后所有人都可以是嫌疑人。

4.本作特色

本作特色是很明显的,通过人物背景体现人物性格的侧面烘托,无疑很容易达到泪点。像ray的冷静机智结合其背景可以达到性格立体化。

第二特色也很明显,作品有意无意的进行前后呼应,总共一栋楼但反反复复把每一层的角色都进行多次利用,没有无故添加奇怪的新角色,把已用的角色多加利用,争取塑造好每一个人物,这才是优秀作品该有的样子。无论主角还是配角,都可以有鲜明的性格而不是背景板

我们每个人都是自己的主角,不要总把自己作为别人的背景

作为本作的第三特点就是情感把控,虽然这是缺点所在,但是本作的“靠谱”也确实是有够靠谱的,一向冷静的ray突然紧张,面瘫一样的表情却能哭得梨花带雨。Zack从一开始的狂笑,到了最后温柔的牵手私奔。无疑在发糖的“恐怖”下作品的体现力度很足,没有那种无意义的戏份。

第四个特点也很有意思。那就是对背景体现。Zack突然因药物控制不住自己时候插入了背景。不仅把节奏舒缓,更让发展合情合理。二人故事线一目了然。在后来ray依靠着Zack作为自己的神度过了神父考验,但最后又因为神而信仰崩塌。插入了最上层原来就是ray的房间,把ray的背景故事结合医生的故事一同叙述,既不会让故事叙事太长而脱离主线,能让ray的身世显现出来,让这个一直以来冷静思考的13岁女孩更加透明的体现在观众眼前,甚至达到共鸣(非洗白)

5.缺点刨析

又到了我最害怕的环节,老办法先套几个盾。首先一切优秀作品都有缺点,人非圣贤孰能无过。其次对于作品内容我已经先褒后贬,评分也严格按照了评分准则。不会无故伪造虚假内容,如果觉得我说的缺陷不存在,不明显,不合理,不正确,甚至让我无父无母要给我满门抄斩,请看下图

在豆瓣(勉强权威的地方)评分甚至不如我的8分高,可见从评分上我要高于大众水平

其次请看下图

在近日豆瓣评价中比我缺乏理论依据的低分评论比比皆是,希望可以理解,同时后面附上评分标准

人非圣贤,孰能无过

缺点第一处很明显,剧情节奏出现断节,在神父到第一层的这部分剧情明显有很大的剧情节奏出现问题,如果这是标准单季12集或13集,那么本作的评分绝对大掉一节。为了神父对神的讨论而没有事先对神做出合理引出导致的结果就是神父剧情显得有些拉跨。把这个地方的剧情拉这么长最后重要的有价值片段却很短,导致的结果就是情节连接莫名其妙

第二处也很显然,本作的人物形象有瑕疵。为了体现主题而把杀戮故意弱化很不合理。如果可以在楼层中杀几个人给几位开开眼,那么杀戮坐实才不会让主题偏离。最后主题有争议就是在杀戮部分做的不尽人意,导致有人误以为为杀人犯洗白。起码Zack和ray还体现了不少,其他角色就差洗白了。这种效果无疑是扣分项,不把杀戮做出来,天使就体现不了。

优秀的作品往往不经意间体现了主题,最后的结尾不过是顺水推舟——央视对优秀动漫紫罗兰永恒花园点评

第三处也很常见。神父以神的姿态审视众人。最后多次帮助Zack而不帮助医生。其实这里也可以理解。神父多次强调Zack的纯粹,但对于杀掉医生就是自己赎罪也确实解释不通。既然ray是因为医生而来到这里,那么其他人也是如此吗?医生这么熟悉这个地方,和神父是什么关系?既然神父决定帮助Zack,为什么不阻止医生自爆处理?这些在动画剧情中都没有让我明白。尤其在最后大楼炸毁警车就到来,那么这似乎很是巧合,为什么神父可以做到迷幻对手,又是如何让警察找不进来。等等关系到大楼和神父的事情都很蹊跷

有个疑问才能证明有所认真思考,真理从问问题中诞生

第四处结尾的故事也很奇怪,既然是he(好结局)那么为什么结尾要搞一个血迹玻璃和小刀?如果是寓意是否应该点明一下多点体现。很多人对于结局的错误猜测都是源自这里

第五处不常见。就是关系zack和ray的关系令人感到有些生硬。比起游戏的自然,动漫像是为了糖而糖,虽然在弹幕的气氛下会很成功。但对于我这种不看弹幕的人来说这种为糖强发糖显然是针对游戏玩家,而动漫党的看感不会很好

评分依据:作品诞生背景(+1)---整体节奏(+1)---人物塑造(+1)---围绕主线(+1)---制作精良(+1)---前呼后应(+1)---节奏断层(-1)---主题隐晦(+0)---交代模糊(-1)---受众偏离(-0)

最终得分为五分制4分,十分制8分

6.结尾点题

借着最后说说主题,主题不是歌颂杀人犯也不是洗白杀人犯。更多的是呼吁我们提防恶劣的环境对内心造成的影响。其次要用真心待人,友好待人。这样也许你也会不知不觉拯救了一个没有杀人的“杀人犯”。说回作品内容提到的神,甚至包括祭品,天使。但无论是谁都应该坚持相信,我们就是自己的神。我们应该听从内心,随心而动,这就是杀戮天使的主题。一个互相救赎,自我救赎的故事。

另外带着私货。可以说我与本作的ray有些相似甚至更过的经历,让我深信不疑艺术来源于生活。最后ray的冷静智慧让我佩服,而她进入癫狂也让我产生了共情。那种对于亲情最基本的渴望和对破碎家庭的无可奈何,让我对于Zack和ray的共情更为明显,最后我不是杀人犯,可能是技能点在防御上了。所幸我也会自我救赎。这种存在于虚拟二次元的东西也会映射到现实,这种取材于现实,立意却高于现实的作品。让我很是喜欢。毕竟有那句名言

对于自己喜欢的作品,无论多么高的评价都不为过

无论如何,本作的主题我个人认为还是正面的,不是简单的无厘头作品。处处看得出用心,不知道认为这是烂作的人是否真的理解了这部作品

认识作品不是认识作品的人物,而是通过作品认识到自己

结语:

本文为原创文章,允许对其中的字词错误,逻辑错误,排序错误,理论错误,理解错误,拼接错误,说法错误,引用错误,标记错误,主题错误,思维错误等方面提出异议

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本文为原创文章,对于引战,无依据言论,涉及政治敏感等问题愿意第一时间删除修改

本文为原创文章,支持不同的有力依据新观点的提出,我会对此表示赞成或反对,并对本文进行修改

最后感谢各位阅读,欢迎提观点意见以及进行点赞。

全篇共计4910字

标签: 罪不可赦 禁忌咒纹 藤原夏海 家庭问题 ZACK

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