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环球速递!《泡沫冬景》乱谈

发稿时间:2022-08-21 21:49:08 来源: 哔哩哔哩


(资料图片)

花了点时间通了泡沫冬景,玩的是NS版,只通了本体。

本作有大量的动画,在人物对话的时候还会有动态的视角切换。我本人是不太关注这部分的,因为平时都是量子波动速度,一直都是把文本显示速度拉满,然后动画全部关闭的。但是本作的系统功能不全面,导致动画没办法关闭。同时,由于动画的存在,本作IO压力其实比其他游戏是大的。更要命的是,本作的IO不是动态的(比如弄个deque维护下资源窗口),而是到了某个特定位置会加载下一个段落的资源,这个操作使得加载的时候会有明显的卡顿。整体游玩体验并不是太好。

本作的剧本是片冈智,也是因为他的名字才会玩这个游戏。但是可惜的是本作的剧情并不是片冈智的风格,或者说片冈智在尝试写一些其他题材的内容,但是显然没有达到之前的水准。以前片冈智的故事往往发生在架空的世界中,故事主要描写的是人物本身,环境只是一笔带过。而本作的时间设定在1987这个特定的时间点,故事剧情显然是表达对时代的一些看法,但是又没有写明白。

本作描写的赴日打工的男主和前往东京打工的女主的故事。看完这个开头第一反应就是家族计划,玩完之后还是感觉这两个作品的相似之处。如果本作真的写成家族计划那种剧情没准会好得多,不过片冈智摆明了就是要写大时代下的小人物,自然不可能像家族计划那样只描写人物。然而本作的剧情在时代和人物两个方面都没写好。

片冈智笔下故事的结局很难因为人物的行为而改变的。就像银色里面男主历经万苦取得草药,还是还没能赶上女主的最后一面。水仙里面男主只能看着女主走向结局。片冈智描写的更多是人物的选择和心境的改变,通过过去和现在的矛盾宣泄感情。本作似乎没有看到这些内容。同时本作的音乐只能说是一般,不难听,但是没有印象深刻的曲目。

本作第一个的问题是最后几章速度过快,迅速带过许多重要内容,而前面还在写对剧情没有影响的日常。第二个问题是真的无聊,没有继续打下去的欲望。最后的问题是各个部分都是点到为止,没有深挖。过去片冈智的短篇都是对一个方向集中输出,而本作要写的太多了,导致各个方面都没写好。

总的来说本作只能说是中规中矩的一作,可能是之前的期待过高导致评价偏低,只考虑自身的话其实还可以。至少留的线索都回收了,故事也算完整。贯穿始终的黑猫我开始以为会像水夏里面的猫一样引发奇迹,结果最后还是走了现实主义的路线,成为了吉祥物。

标签: 家族计划 故事的结局 一笔带过 其他游戏 印象深刻

责任编辑:mb01

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