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世界最新:游戏王的设计美学:悠悠篇

发稿时间:2022-08-30 17:36:06 来源: 哔哩哔哩

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:悠悠篇。

悠悠是游戏王卡组系列之一,最早只是一个三卡组成的小系列,而在今年愚人节的新卡落单悠悠的加持下正式变为字段。

日文名もけもけ,本身是一种拟声词,没有实质性意思,所以也出现过很多种翻译,除了悠悠之外,还有毛毛,以及木瓜豆腐,天鹅绒这种看图直译。


(资料图)

看人喜好,你叫它UZI也没问题。

悠悠

最早在法老的遗产中登场的光属性·天使族的通常怪物,无论是等级还是打点都是最低的那种,描述看起来跟同期的一些凡骨没什么区别, 不过相比之下它的待遇非常好,并不是冲击波(cjb)。

正如「悠悠」的描述一样,通过魔法卡「愤怒的悠悠」可以让攻击力瞬间变成3000。

没有对应的游戏王卡图剧情,倒是有好多单卡,不过这里我们就先介绍它的动画表现吧。

除去在一些动画场景中 充当决斗精灵背景板,它最早登场于游戏王GX第23话,使用者为茂木悠(大陆当年配音翻译为茂木木瓜夫,阿B目前最高画质版本也是木瓜豆腐版本)

在动画中,茂木对一切都提不起劲毫无斗志,这种慵懒的气息会感染对方决斗者,让对方变得昏昏欲睡而放弃决斗,而「悠悠」正是凸显这种气息的怪兽。只有主角游城十代因为充满对决斗的热情,而没有被感染。

从动画表现来看,愤怒的悠悠所造成的音波攻击都可以对强欲壶教授的玻璃罩子防护服造成粉碎伤害,与其来说是将慵懒传给对方,倒不如说是用念力攻击给对方决斗者造成内伤吧……

动画中茂木使用的卡组策略是人海战术,即不断的通过队友送人头来给悠悠提升战斗力,先不考虑实用性,倒也确实是K社当初的设计思路,你可以看到人海战术卡图中的怪兽就是悠悠。

悠悠王

从卡图上能看到它巨大的身躯,尽管只是一块大豆腐但还是压迫感十足,不过打点没有任何变化。

卡图中还有11只小悠悠。

效果是离场可以尽可能多的特招墓地中的悠悠,从现在的角度来看是一张非常容易被玩坏的卡:离场即可发动,效果没有次数限制,没有必须被融合召唤才能特殊召唤的限制(英雄:“),而且没有任何自肃,一旦满足条件,可以只靠自己来完成展开和维持战线。

动画采用了最简单的自爆攻击来复苏悠悠。

表情包蛮可爱。但需要说明的是,此时被战破的悠悠王是不可以触发愤怒的悠悠效果来使后来登场的三张悠悠获得攻击力加成的。所以K社的这个设计思路是无法生效的。这种因为规则逐渐完善而导致无法生效或者本来就自相矛盾的设计在游戏王中并不少。

比如隔壁有一只叫漆黑的魔王LV6的怪兽,它的效果是这样的:这张卡战斗破坏的对方怪兽的效果无效化。这个效果把对方怪兽的效果无效化的下次的自己回合的准备阶段时,可以把这张卡送去墓地从手卡·卡组特殊召唤1只「漆黑之魔王 LV8」。

那么它战斗破坏杀人番茄,巨大老鼠这类卡,下个回合可以变吗?答案是不行的,因为这张卡战斗破坏的怪兽能被无效化的只有进入连锁的效果的场合,那怪兽发动效果并被这张卡效果无效化的下次的自己回合的准备流程时才能发动。

游戏王真的很神奇。

愤怒的悠悠

言简意赅,卡图就是愤怒的悠悠,随着网络文化的发展,也可以叫红温的悠悠,不过不同的是结合效果,悠悠是因为队友被干掉而生气,而那位则是因为在队友的保护下被干掉而红温。

只能上升悠悠的攻击力,因此此时还不是字段,并不支持悠悠王,可惜看不了国王的愤怒了。

可能是K社觉得它很可爱,在大师决斗中将其做成了上一个赛季的通行证奖励,不过可惜的是谁会拒绝同时期推出的小蓝呢?

落单悠悠

①:这张卡只要在场上·墓地存在,卡名变成「悠悠」,当作通常怪兽使用。 ②:把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把「落单悠悠」以外的1张「悠悠」卡加入手卡。

今年愚人节公布的悠悠新卡,收录于1109卡盒中,从卡图来看,似乎是这个悠悠由于过分的悠闲就这样飘到了外太空,和其他悠悠走散了,不过看这副要死的样子也不知道它有没有意识到这一问题。

不过有趣的是,走散的它反而把悠悠变成了一个字段。

一效化身凡骨本体,可以融合出悠悠王或者配合愤怒的悠悠,二效则是滤抽,检索本家卡,不过目前也只能检索两张卡,因此设计上没有次数限制。

属于标准的未来可期卡,没准哪天就给你出一张悠悠融合呢?直接化身大杀器。

接下里介绍的是一些卡图中有悠悠的卡,这些卡在效果上或多或少都与其有关。

暗之量产工厂是和悠悠同时期发售的卡,根据MASTER GUIDE这本图鉴介绍,哥布林暴发户在经历泡沫经济之后果断进了厂,它的工作就是在流水线上组建悠悠,也就是说悠悠这种生物是人造的,至于卖向哪里就不清楚了,可能是魔界小孩喜欢的“抱枕”吧。

人海战术,一种用军队数量优势发动大规模作战的战术,而在动画中,茂木悠也是这么做的。卡组里还投入了土偶和极乐鸟。

达成条件的话,这张卡确实能源源不断地特殊召唤怪兽。只可惜游戏王里同一张卡最多只能投入三张,达不到卡图上的效果。

名字来自于俗语弱肉强食,指弱者团结一心也能战胜强者,TCG将其翻译成了The Law of the Normal,也是来自西方的俗语The Law of the Jungle(丛林法则)

卡图上的五只怪兽是悠悠,蘑菇人,迷你义豪,土偶,小龙,当然都符合这张卡的要求。根据Master Guide大图鉴介绍。这似乎是学校里的一场演出,「迷你义豪」原本是主角,结果却成了众人同台。

看到蘑菇人和演出我就想起一个没品笑话:“老师老师,那我演什么呢?”“你演?你演个JB。”

两张落穴除了都有倒霉的绿皮之外,也能在洞口处看到悠悠,不过第二张不像之前一样装作一脸无辜,另外它头上同时出现了感叹号和问号,这也是第一次见。

分别收录于406和705的两张卡,除了C位的扰乱黄之外还能看见后面的悠悠。可以看出它们在学习扰乱黄,只不过同盟那一张它们的手太小,难以做伸手的姿势,而条约那一张则似乎是根本不识字

顺带一提,签署这份条约时扰乱·黄盖的是唇印,但它的嘴哪有这么小。

卡图中画的是两张「狗牌」。「狗牌」即军用识别牌,多见于美军。每一位美军胸前都佩戴狗牌,是美军现役必配的配置,用于士兵的身份识别。

从右边那张狗牌上画着个「悠悠」来看,持有者似乎就是「悠悠」。而这张卡的效果需要将通常怪兽送入墓地来发动,所以身为通常怪兽的「悠悠」应该是被牺牲掉去换取什么更强大的战力。

初版效果文字中没写是从谁的墓地特殊召唤怪兽,所以调整为对手的墓地也可以。复刻版本都有写清楚是自己或者对手的墓地。

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:把自己的手卡·场上1只怪兽送去墓地才能发动。自己从卡组抽1张。

泛用滤抽,可以送自己被取对象的场上怪兽来减少亏损。

neta了「暗之量产工场」,既然叫增产工厂,流水线也变成了全自动化,不过生产出来的悠悠在出来之后都变成了愤怒的悠悠,不知道经历了什么,但从实战来看,开局就红怒确实更好一点。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:把最多有对方场上的怪兽数量的4星以下的怪兽从手卡特殊召唤。

收录于1006,neta弱肉一色的卡,一色即発(いっしょくそくはつ)=一触即発(いっしょくそくはつ)。

TCG翻译叫Breaking Point of the Normal。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:只让怪兽1只召唤·特殊召唤时才能发动。持有比那只怪兽低的攻击力的场上的怪兽全部破坏。

「怪蹴一色」→「鎧袖一触」。「鎧袖一触」字面意思是用铠袖轻轻碰一下就被打倒了,指那些不堪一击的人。TCG翻译为The Stamping of the Normal,这里是单纯的对应之前的格式,因为你不能保证K社哪天干出把“一色”字段化这种事。

收录于1009,继续neta的卡,我们可以看到一只大脚轻松破坏了这个阵线。从实战来看,这个脚的攻击力只要大于850就可以破坏它们。这个阵线也太脆弱了……

本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请投个硬币吧。我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。

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标签: 设计美学 游戏王GX 动画场景 杀人番茄

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