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环球看点!关于Lemonade的设计思路与技术分析(上)

发稿时间:2022-09-04 18:45:57 来源: 哔哩哔哩

大家好,这里是天云中君。这次带诸君来一起分析这次柠檬水的动态设计。文章的上半部分会着重介绍我“为什么”会想做这个PV,与“怎么做”这个PV;下半部分会着重讲解在Blender软件使用中的一些心得与材质节点的分析因为实在不会布景,并在下半部分附有Blender的开源工程文件下载。希望各位能在评论区多多交流,与君共勉。

设计思路篇

一.为什么想做

决定制作这个PV的日期是今年7.9,走在路上的时候看上了这首曲子的歌词,其与我脑中积累的某些素材有了绝妙的共鸣,这种创意的点子可遇而不可求。恰巧在学习三个月blender后我并没有一个合适的项目来将BL加入到我的动效工作流,于是就立刻开始一边学习一边制作。


(资料图片)

二.怎么做

最蹩脚的建筑师从一开始就比最灵巧的蜜蜂高明的地方……

当PV师选择一首曲子并开始制作的时候,往往脑中已经存在画面了。

此处为个人设计观点,望各位不要被我洗脑。)基于附带歌词的音乐的动态设计,我认为本质上就是看词写图:基于歌曲原作原词而进行画面的创想与发挥,最好是能做歌曲原本的感情的中继器,让观众都能从视觉的层面去体会歌曲想表达的情感与意义。

这次的柠檬水是给出了具体意象的曲子,那么在开始制作之前就可以基于“柠檬”的意向开始发散,可以是颜色,气味,口感这种基于意向本身的特性,也可以是“怎么处理柠檬”这种与意向相关的问题。读过歌词和评论区之后更可以发现这个曲子的基调是偏向酸楚,伤感的。明确了情感后,就可以进入ae了。

1.Layout阶段。此时主要用文本记录下脑中画面的关键词与灵感,有场景的就直接搭草图,先把部分分镜给解决了。能直接把分镜全画完当然是好事,但如果时间急迫的话难的分镜可以放在后面边做边想。此时确定了亮闪闪的黄色与蓝色做为场景的主基调。这个阶段也已经决定了这次的谜题,后面揭晓。

2.场景搭建与材质。这步是最难的,也是最让我焦虑的,甚至压力大到能让我在中途几周连续梦见高考。

从前期技术积累到后期场景搭建,自制素材占用了这次PV的绝大多数时间。时间跨度长到最开始做的镜头做到最后因为技术更新,要重新做一遍来保证效果。这部分主要是7月学的一点shader,一点动力学与破碎效果与场景搭建。

仿原作的三维场景。

3.ae合成与调色。ae的部分主要是二维的字幕与mg元素。如果不用上三维的部分,那么ae的合成就将是pv制作中占大头的。这部分主要涉及文字动画与形状层,我也不太会,就不多赘述了。

EXTRA:意向与元素构思的己见。

……到现在也没有看见他人尝试对这个PV的解读,有点失望啊。关于柠檬,我想到的就是亮黄色,亮蓝色是在联想到液体与天空时加入的。柠檬大部分都是整个的,但也出现过平面元素的切片柠檬,柠檬的酸让我想到了酸碱度,所以在早早就加入了Ph试纸和体温计的元素。最初“难自禁”镜头到下一个镜头的过渡是准备以手机短视频的形式被刷上去,再过渡到墙面的,但手机的元素真的没空做,所以这里尝试换了新的分镜,其实最后效果做出来其实并不好,想表达的那种对于心爱之人的“排异反应”并没有完美地做出来。

谜底是红黄色盲也是因为我在读完歌词后认为柠檬水存在“血”的可能性,所以在PH试纸与红绿灯等本应出现红色的镜头中,所有的红色都被修改为了黄色。同理,本作所有的黄色部分可以被当作红色来看待,柠檬水从床上流下的画面也就变得可怕了起来。这也是后面出现心脏元素的直接原因。

另一个谜底是本作的主题,同名装置艺术“难自禁”。这次的几个镜头也是对其的一次致敬,柠檬水曲子中的“思念”同样是“难自禁”的,这两者的完美结合,直接推动我进行了这次设计。

下半部分Blender见。

标签: BLENDER 场景搭建 SHADER 动态设计

责任编辑:mb01

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