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焦点关注:夜里月见草——浅吹《赛博朋克:边缘行者》

发稿时间:2022-09-18 22:37:08 来源: 哔哩哔哩

本文首发于微信公众号:滑翔报,作者:一乌OnlyBlack(B站名:NO污的虾老湿)


(资料图片)

本文发布在B站仅为存档留用,观点若有错误和偏激之处还请海涵指正,万分感谢!

对正在写作的笔者来说,与其说这篇文章的目的是为了安利动画显而易见对圈外朋友安利动画是一项吃力不讨好的事,倒不如说是为了吹动画。

无论着眼于优秀的整体制作还是打动人心的力量,《赛博朋克:边缘行者》(后简中译名改为“赛博朋克:边缘跑手”,对于这个名字笔者的评价是不会改名就不要改名)显然是一部值得用几千字详细吹捧的动画。作为笔者心目中唯一能与《英雄联盟:双城之战》相提并论的动画,《边缘行者》正如其名,行走在完美与出色的“边缘”,并在十月动画开播前就已被笔者确定为自己心目中的2022年度最佳动画。

下面是动画各方面简评,笔者已经去除设计剧透和影响观看体验的内容:

(知道没什么人愿意看陷入戒断反应和

赛博精神病的笔者这么长的碎碎念,

还请点进来或想要简单了解动画的读者

直接拉到文章末尾看重点吧,

红豆泥阿里嘎多!

背景与人物设定:平均给到9分。

背景给到8分。本片的世界观仅凭“赛博朋克”四个字便足以吸引很多人的兴趣,不需要任何设定讲解,片中的背景环境和剧情设置在潜移默化中完成了对这个概念的完美阐释。后现代的科技与崩坏感、人性间的感情和博弈、疯狂荒诞的社会流转与故事走向,它们之间的结合不见任何瑕疵。美中不足的是动画集数受限,如果增加一定的篇幅,夜之城那浮华和疯狂的魅力将更好地感染观众,为主线故事给予更好的铺垫。

用一个词来形容本片的人物塑造,那只能是“完美”。尽管对部分配角和反派角色的塑造未能脱离平板化的桎梏,但两位主要人物和其余配角在设计上可说是完美的。

主角二人的受欢迎程度可以说明一切:看各大论坛一片“排队薄纱亚当重锤”的帖子也可见一斑。Lucy在海报中“坏女人”的形象给予的视觉冲击已然足够震撼,而剧情中的表现更为出色的外观设计锦上添花;作为主角的David能令观众感到惊人的代入感,从未改变的那件外套,还有外套下从未改变的灵魂,有点让我联想到某系列动画里“正义的伙伴”。

次要角色方面,第一集的Gloria、第六集的Maine、最后两集的Rebecca,制作者在短短一到两集内用极具冲突性的事件将已然打下地基的人物形象忽然立起(这在极短的动画篇幅限制下下是极为难能可贵的),那一瞬仿佛他们才是动画的中心,用极强的感染力完全支配了观众:传奇的故事背景里,总有亲人伙伴们汇聚的点点星光。

作画画面:9分。

从前的动画讨论界总是离不开对神级作画神仙分镜光污染的大讨论,到现在大伙讨论起小说改漫改游戏改已经变成了“能动就行”“男女主脸别画崩就算成功”,具体可以点名的动漫更是数不胜数。在泥沙俱下的当今日本动画业界,TRIGGER也算是作画质量有保障的公司之一,配合上网飞这种什么都缺就是不缺钱的土豪公司,《边缘行者》全程保持了优秀以上的作画水平,虽然部分3D和远景略有瑕疵,其中几乎没有任何影响观看体验的痕迹(偶尔会出现一些违和的画面,但赛博朋克世界中一些夸张的作画是应当允许的)。

有人会遗憾动画全程没有能给人留下深刻印象的神级作画,其实如果特别想要体验优秀的作画,米山舞操刀的ED倒是可以多看几遍。但从构图和布局角度来说,月亮前的两次相拥也许已经为动画界留下了最能描述“赛博浪漫”的名场面,这样的画面是再强的作画水平也无法达到的。

音乐与配音:10分。

背景和插入乐这方面没什么好说的,CD PROJECT RED为自己游戏弄音乐的能力确实行业顶尖,来动画界不说是降维打击也是顶级水准,贫民窟里的说唱,战斗时的重金属和摇滚,失控边缘的癫狂音乐都恰到好处。更不用说在各种场景淡入的I Really Want to Stay at Your House,这首嵌在本文开头的歌可能要在笔者的歌单里待一辈子了。

配音方面我看的是日版,得益于配音监制的整体水平和声优的职业化程度,日本动画在配音方面其实一直不太会拉跨,也没什么好评价的。KENN在癫狂与冷静下的切换,悠木碧镇静下压抑着激动的声调都可圈可点(满分10分我愿意给凹酱打20分),次要角色也很好地契合了他们的绿叶作用,挑不出什么毛病。英文版没看过就不评价了。

剧情与节奏:平均给到8分。

剧情10分。即使中期和结局的部分处理,包括一些细节上还有一定的争议,但从本片的整体走向中能看出一种严谨与浪漫的妥协折中,想必这也是制作者的本意。纵观全片:刻画小人物的传奇,以小见大地描绘社会,乃至政治经济层面上光怪陆离的赛博朋克;前中部分把握人民群众喜闻乐见的Boy meets Girl,描绘美好与易碎占据了同等权重的爱情故事;最后以赛博朋克注定的悲剧作为结尾,“展示美好事物的毁灭”——这是TRIGGER和CD PROJECT RED,也是日本动画与西式游戏各取所长的结果。

给到6分的节奏应该是本片最大的硬伤,当然又双叒叕是篇幅问题。前期的节奏平稳可控,推进有序平缓。从中期开始剧情推进开始突然加快——准备加强主线自然没有问题,但中后期事件与事件之间的顺序和重叠开始变得有些混乱,不仅使观众稍有些难以理解,也让观感一定程度下降了。多嘴一句篇幅不够真不应该在最后部分搞多线推进和群像刻画,尽管能看出制作者在努力做到最好,但即便如此也只能堪堪达到及格。

熬夜看完动画的最后一集后笔者有些失眠,起床在楼梯的栏杆上靠了半个钟头,也许是想看到David和Lucy一同欣赏的那轮月亮。《边缘行者》是一部典型“后劲大”的动画,面对这样的结局很难有人会不感到怅然,却又无人可以置评。

赛博朋克会是我们的未来吗?如果答案是肯定的,那我们应该如何面对它,又该朝什么样的方向前进?多数人离不开死在街头暴乱和赛博疯子手中的结局,苟延残喘者在贫困和空虚中延续心脏的跳动,在愈是疯狂的世界里,人们越会质疑着自己为何而活的宿命。普罗大众无力改变世界的面貌,于是创造了名为愿望的信念,将生命的意义用击拳、拥抱和亲吻传递下去。赛博朋克的世界遍布着沉闷灰暗的基调,传奇们倒在坟墓里,无名们于夜色下被抹杀,那些行走在边缘上的人摇摇欲坠,真假是非的界限在眼中有些模糊不清,唯一能知道的,就是这个世界注定不会有一个美丽的结局。

但这个世界仍然有亲情、友谊和互相信任扶持的爱意:尽管在最耀眼的瞬间,它们也不曾划破天际的半分黑暗,但黑夜会将它们衬托得更加纯净和高洁。即便可能会迟到和隐埋,注定会熄灭和湮没,只需要一点从边缘跃下的勇气,人类永远会追逐和珍惜这样的真诚与美好。不同于《赛博朋克:2077》的反抗精神和现实意义,我在边缘行者中看到的是小人物燃烧生命的火光,是一种永恒流转的信条。

一乌郑重地向所有看到这里的读者做出推荐:如果对日式动画、血腥暴力作为动画它有些血腥,但和部分恐怖片相比也就一般、Boy meets Girl以及BE这些元素并无强烈抵触,《赛博朋克:边缘行者》(英文名Cyberpunk:Edgerunner)绝对是一部值得观赏的动画。

可能有人看了长篇大论的分析和充满神神叨叨的短评仍对动画一头雾水,如果要笔者在不剧透的情况下介绍这部动画的内容,这里有个不一定那么恰当的比喻:《赛博朋克:边缘行者》讲述了茫茫夜色里一丛月见草的故事,在夜里悄无生息地开花,在黎明之前怒放着死去——它们因凋谢而美丽。

标签: MEETS GIRL 黎明之前 LUCY 疯狂的世界 赛博朋克

责任编辑:mb01

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