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世界时讯:[Blender3.1] 如何将骨骼对称

发稿时间:2022-09-19 22:43:28 来源: 哔哩哔哩

使用 Ctrl+Alt_Q 键进行四分法显示。

从镜像创建的形状开始。


(资料图片仅供参考)

准备下

Shift_A 键 → 骨架 → 选择单个骨骼。

选择对象数据属性 → 视口显示 → 选择顶部。

使用 Ctrl+Alt_Q 键进行四分法显示。使用 Tab 键进行编辑模式。使用 E 键的拉伸和 G 键的移动来塑造不对称的骨骼。现在,您已准备好开始。

创建对称骨骼

首先,只创建要对称的骨骼的右侧。进一步推出和整形。从那里,您可以选择要对称的骨骼。在骨骼属性中查看名称。 (Bone.004)

在此名称的末尾。打出. L。

同样,重命名其余骨骼。使用 A 键进行完全选择。选择骨架→定位。现在,您可以对称。如果不起作用,请更改左下角的操作员面板的方向。

检查生成的骨骼的名称。它的后缀是.R。

编辑对称骨骼

选择屏幕右上角的 X。在此状态下,您可以通过移动骨骼来对称编辑骨骼。

它还包括增加骨骼的过程,如细分。

总结

我介绍了如何把骨头对称。

标签: 选择对象 可以通过

责任编辑:mb01

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