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最新资讯:笔记:Houdini修复角色缝隙

发稿时间:2022-11-03 21:42:09 来源: 哔哩哔哩


(资料图)

前言:

在制作角色时,一些流程:头部模型和身体模型是分开制作;利用ABC进行布料模拟时候,缝隙处会拉扯布料,导致布料解算无法正常进行。(注:这里拿mixamo小人作为演示对象,对于一般头和身体分开制作的模型而言,缝隙很难通过蒙皮绑定的方式完美修复或工作量比较大)

步骤:

1、导入ABC并匹配好帧率

2、unpack 释放ABC文件数据

3、timeshift 时间偏移,找到合适标记帧(角色模型较为舒展,为之后转VDB做准备)

4、vdbfrompolygons、convert 生成vdb并重新转化为polygon;这时候脖子处的缝隙已经修复

5、pointdeform 根据unpack的状态,驱动由vdb转化而来的网格,这一步使顶点数固定,否则最终输出abc文件的定点数随着时间的推移而变化

6、rop 输出abc文件

标签: 角色模型 布料模拟 布料解算

责任编辑:mb01

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