相信有不少朋友在使用Blender模型导入到Unity时,都有碰到过模型穿模问题,或是看不见某些面。针对这样的问题,其实只要操作正确,细心检查还是能避免的。
接下来,具体的操作方法,大家跟着小编一起往下看:
(资料图片)
1、你可以尝试在Blender中重新计算所有的场景模型,并再次导入它们。
1)选择模型,按TAB键进入编辑模式。
2)单击上工具栏中的网格——法向——重新计算外部。
3)重新导入Unity检查问题是否解决。
2、如果有些模型还有问题,可以在Blender中独立计算内侧法向后,尝试导入。
有些模型面可能需要使用内侧法向,所以需要单独计算。
3、如果有些模型仍然存在闪烁模糊,可能是多个模型重叠,或者一个模型中存在多个重叠面。
原因:
过度使用环切工具,使原本简单的模型变得支离破碎,点、线、面变得过于杂乱。
1)尽量减少环切工具的使用。当需要在一个面上进行小范围切割时,使用“边”模式下的边缘细分生成顶点,并在连接的顶点处形成直线,以达到切割效果。
2)使用环切是非常必要的。使用后,将不再需要且可以合并的面合并,并将冗余点合并(合并面后原有顶点不会合并,因此仍需再次合并顶点)。
如果有一个面,它是连接点,使用快捷键F将各点连接成一条线。这时,生成的线会与原始面的表面重叠;快捷键J将以生成的直线为边界分割原面。
1)当有面时使用- F连接。
2)无面的情况下,使用—J连接。
处理方法
仔细检查闪烁部分的边缘和表面。你可以尝试删除一些面连接,看看下层是否有重叠的面。
删除重叠面后,可进行手动在点模式下进行面的补充。
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