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Blender书法建模思路分享

发稿时间:2022-11-08 17:40:07 来源: 哔哩哔哩

由于持续的咳嗽和嘴瓢,在尝试过几次视频录制后决定以文字形式分享一下Blender书法建模的思路。


(相关资料图)

在Blender里制作书法模型,我主要采用了两种方案,两种方案核心都是通过曲线来实现字形的建立,主要区别在于笔画细节的控制方式和生长动画K帧时的效果。

方案一:利用曲线的【锥化物体】功能实现字体的形体建立和笔画的粗细变化

01 建立两条曲线

02 设置笔画曲线几何属性

03  调整锥化曲线形态

这一步完成之后,画面中是没有产生任何效果的,接下来需要调整锥化曲线的的形态。

04 锥化曲线工作原理

到这一步,最重要的步骤已经完成了,下面具体说明一下锥化曲线影响笔画粗细的工作原理。

方案二:利用物体轮廓构建笔画外形,用缩放锚点直接控制笔画粗细。

大家肯定会问,不是可以通过按住Alt+S键缩放曲线锚点来控制所在位置的直径吗?为什么还要通过一条锥化曲线来控制呢,未免也太不直观了。当然是可以的,这是我下面要说的方案二。

01 新建一个轮廓曲线

02 设置笔画曲线几何属性

03 调整轮廓曲线造型

04 缩放笔画曲线锚点调整粗细

上面的两种方案都是可以的,具体用哪个,取决于是否要为曲线设置关键帧动画!

我在尝试的时候发现如果用方案二的话,虽然调整起来很直观,但是做生长动画的时候,生长端点是一个截面:

回到方案一,拖动结束点的数值,同样可以实现曲线生长,但是还是有这个截面,我最开始遇到这个问题的时候非常心塞,几次怒关搅拌机,后来在测试的时候发现,只要勾选锥化物体下的【映射锥化】,那个截面就不见了!

这样我们的曲线生长的时候,末梢就是一个尖尖头了,一定程度上模拟了书写时候的笔锋效果。(也只能说一定程度上实现,因为现实情况下毛笔写字的笔画中间如果暂停来看的话不会是一个尖尖的。大神薄煙的作品中,这点的表现就非常好,再次膜拜!)

而在方案二中,【映射锥化】选项是禁用的。

所以:如果要做生长动画,建议方案一,如果不做动画仅做一个外形的话,建议方案二。

在最近几次尝试的方案X中,我一定程度上可以实现那种柔和的笔锋效果了,但是整体还难以把控,所以还没形成完整可靠的方案

就是在我在blender中制作书法字体的总体思路,我如果有好的解决方案欢迎讨论。

下面说几点小细节。

01 方案一中如何调整笔画轮廓。

02 如何加强笔画立体感

03 笔画弯曲处的褶皱处理

04 如果要制作生长动画,笔画不宜过长

以上就是我的全部思路了,文字不如视频直观,所以我会把工程文件分享出来,供大家把玩。如果有更好的方法,欢迎讨论~

标签: BLENDER 工程文件 视频录制

责任编辑:mb01

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