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今日热文:【MME】边缘光PostRimLightToon、PostRimShilouhette

发稿时间:2022-12-16 19:52:52 来源: 哔哩哔哩

PostRimLightToon、PostRimShilouhette


【资料图】

这两个mme是P.I.P大佬做的边缘光效果。

即使没有光源也可以产生边缘光。

效果如图。

PostRimLightToon_v08

用法非常简单。

把PostRimLightToon.pmx扔进去即可。

通过旋转xy轴可以调整边缘光的角度。

同样的,这个效果受到照明的调节。

如果调成背光的话,很明显正面的边缘光就无了,因为边缘光产生在了背后。

所以使用这个效果的时候也要考虑照明本身的位置。

首先是左上角,边缘光弱和光强。

接着是右上角,狭和宏,控制边缘光的宽度。

左下角,影无视。

默认情况下,该设置不会在阴影范围内显示边缘光。

通过调整变形,无论影子如何,都会出现边缘灯。

图左为正常,图右为开启 影无视。

最后是右下角的赤、绿、蓝,调整边缘光颜色的。

取消边缘光。

如果想让模型的一部分不产生边缘光。

可以在mme栏的prltoon栏目下找到对应的材质,并赋予VisibleMask.fx即可。

比如不让帽子产生边缘光。

文件夹里另外两个,一个MMM版,一个是.x+pmx版,x版用法跟普通mme用法一样,把.x文件扔进去,把控制器再扔进去,调整控制器即可。

如果扔进去没效果,请检查mme栏目下是否有fx文件。

如果报错,请把文件夹的中文删掉。

PostRimShilouhette

与上一个边缘光不同的是,这个边缘光并不受到照明的影响。

因为这个是利用模型的轮廓的模拟轮缘光效果。

某种程度上有点像DropShadow

使用方法

将PostRimShilouhette.x读入MMD。

读取RimShilouhetteCTR.pmx进行控制器操作。

左上角。

幅太、幅细。控制边缘光的宽度。

幅太拉满就是这样,边缘很厚。

右上角。

光强、光弱。控制发光的强度。

拉满强度就是这个样。

左下角,边缘光强弱和颜色。跟上一个边缘光的调整一致。

右下角,这个应该是发光所产生的泛光控制,如果是宏,则泛光的范围就大,反之则小。

全体强弱 即为整体的光的强度。

比如下图,就像是在身上有了一层白色的光雾一样。

如果把泛光完全关掉,就会产生这种非常“硬”的边缘。

让模型某些部分不产生边缘光。

和上一个用法基本一样。

把文件里的WhiteMask.fx赋给Rim_Mask栏下的相关材质即可。

同样的,因为这个载入了.x文件,一样可以修改.x的参数进行调整。

PostRimShilouhette.x

XYZ 边缘光方向

Rxyz 边缘光颜色

Si  边缘光宽度

T r 整体强度(边缘光和发光功能两者)

※发光功能的调整只能通过pmx控制器进行调整。

至于BlackMask.fx的作用,作者是这样描述的:

有半透明材质的话半透明部分会发光。为了防止产生,请在RimShilouhette选项卡上应用BlackMask.fx。

PostRimLightToon_v08配布地址

https://bowlroll.net/file/146255

PostRimShilouhette配布地址

https://bowlroll.net/file/264564

那么,这期就到此为止了。

希望你能够做出理想的画面。

下次再见。

标签: 就是这样

责任编辑:mb01

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