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今日热门!写在尼尔动画放送之时

发稿时间:2023-01-11 21:36:54 来源: 哔哩哔哩


(资料图片)

1月7日,尼尔自动人形的动画版《NieR:Automata Ver1.1a》上映,作为一位购买了两个版本游戏,又额外买了设定集,各式CD,以及手办的尼尔玩家,我也是第一时间看了第一集,看完之后感觉想说的东西还挺多的,所以就写一篇应该算是随笔之类的东西吧,简单聊聊动画版的表现以及我对尼尔自动人形这部游戏的情结。

在听到尼尔要动画化的消息之后,我原本还是很期待的,因为我原本是希望通过动画去呈现原作游戏中所没有的内容,例如在音乐会“人形達記憶”中针对E结局的补全朗读剧,我觉得完全可以做一个剧场版。或者接着朗读剧之后接着做也可以,但很可惜这次的动画版是针对原作的内容进行改编,但原本尼尔自动人形就是分段式多结局的故事,玩家是通过多周目不断地接近故事的核心,更别说后面还有Metagame的元素,简单来说尼尔自动人形是一款代入感很强的游戏,这与横尾太郎天马行空的想象以及电子游戏这一第九艺术的交互式呈现是分不开的。因此我对动画能否将原作故事的精髓完全地展现出来,确实是抱有疑问,而从第一集所表现出的情况来看,对我而言也只能说是喜忧参半吧。

对已经玩过原作游戏的人而言,尼尔第一集的表现是一定能让玩家感慨颇多的,动画中有着诸多向原作游戏致敬的细节。例如开篇2B抱着9S的镜头就是致敬了原作游戏的封皮。

闯入工厂后的这一段分镜也是几乎完整还原了原作CG的场景,事实上动画中还有很多类似将原作的3D过场动画2D化的桥段。

此外,在工厂内与机械生命体交战的分镜也是从不同角度还原了原作中小型剑的强攻击基础连段还原的很棒,保留了白金工作室专门为尼尔设计的动作风格。

而在音乐方面,原作的配乐主要以悠扬、宏大的风格为主,也不乏很多很多令人难忘的BGM。这次的op则是选择了科技感更足的音乐和作画风格,也算是从另一个角度去诠释了这部作品吧。

但毕竟这是一部游戏改编的动画,不是尼尔2DCG大合集,如何以动画的形式去表达横尾太郎想在游戏里展现的东西,这是很考验监督功底的,也是我比较担忧的部分,而从已经放映的第一话来看,我的担忧也在一定程度上成为了现实,尼尔三个周目20章的内容很显然不太可能在短短12集之内就做完,那么剧情赶工的情况就成为了必然。快速推进剧情带来的后果就是人物的形象和性格很难在观众心中留下痕迹,而且尼尔自动人形原作中每个周目都有着众多令人难忘的支线,月之泪支线也好,沙漠玫瑰支线也好,这些在很大程度上都补全了尼尔的世界观,也让三位主角的性格更加的丰满,那么这一部分在动画中能否体现或者能体现多少就是另一回事了。

不知不觉距离我第一次玩尼尔自动人形也已经过去了6年的时间,但这款游戏的情节至今我依然历历在目。但这款游戏其实……并不容易安利出去,因为它实在不能算是一款“有趣”的游戏,我身边玩了两个小时就睡着的人就不在少数,但制作人在游戏中对人类本质的思考,至今依然在吸引着我。从游戏开篇开始,寄叶部队就在反复重复着一句话“愿人类荣光永存”,而寄叶部队的士兵们也一直把保护人类视为自己的荣耀。但人类的荣光到底是什么呢?游戏中的他们,都不是人类,为什么他们会如此钟情于彼此间的羁绊,会悲伤,会愤怒,会怀念曾经的快乐。9S在故事的最后说过“我也不知道我为什么如此迷恋人类!”,人类身上到底有怎样的东西值得他们这样去模仿,去尝试理解,甚至去实践的呢?这些东西,算不算人类的荣光呢?在通关之后,我时常陷入这样简单而又复杂的长考之中。包括游戏最后的E结局,真的让我体会到了人与人之间最真挚的情感。我想,尼尔自动人形中这满溢而出的人文和哲学气息,才是让我给这部有着明显缺陷的作品满分的理由。

总之,尼尔的动画版已经开始放送了,无论评价如何我相信我都会把它看完的吧,这里也只是简单聊聊我对这部作品的担忧而已。而对于没玩过原作的观众来说,虽然我知道真的很难安利出去,但我真的希望可以去游玩一下原作,看看那篇人类早已灭亡的世界,用心去感受制作组留下的每一段讯息。

“愿人类荣光永存”

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责任编辑:mb01

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