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独家专访|『全金属狂潮』、“key社三部曲”动画版脚本家・志茂文彦(四)

发稿时间:2023-03-21 21:54:55 来源: 哔哩哔哩

大家应该都很想看到『全金属狂潮!』动画的续作,虽然您没有参与第4季『Invisible Victory』的脚本制作,但如果『全金属狂潮!』最终章动画化了,您会想参加吗?当然这并不是以最终章会动画化为前提的,只是纯粹想知道您作为该系列的重臣,如果动画化了,您会不会主动请缨呢?


(资料图片仅供参考)

我曾今参与过的作品出了续作或者是剧场版的时候,即使新作与我无关,我也不会介意。这其实也是在影像业界里常有的事,我们已经习以为常了。

倒不如说,我会更在意,全新的制作班底会做出怎样的作品。

当我得知贺东要一个人写完『全金属狂潮!IV』的脚本时,我就非常期待,究竟他会怎么写,会写到原作的什么部分。

我个人也非常期待今后『全金属狂潮!』还能出续作,如果我能参加的话,当然是再高兴不过的事了,当然这也不是我能决定的。

但如果还是贺东来写的话,我相信所有的全金迷也不会有怨言吧,我也会默默的支持他,给他加油鼓劲!

您知道『IS<无限斯特拉托斯>』这部作品在中国圈被称为「名作之壁」这件事吗?稍微给大家说些这部作品的幕后趣闻吧。

我完全不知道『IS』被大家叫作「名作之壁」,不知道日本这有多少人知道呢?

是以什么基准,什么原因被大家这么叫的呢。

其实大家怎么称呼,我不会很介意,但能以这样的名称被大家记住,也算是我的荣幸吧?那我就把这个名称当成是在夸奖了(笑)。

其实在日本这边,大家也会把『IS』女主人公之一的塞西莉娅·奥尔卡特大小姐称为「低难度女主角」。

「低难度女主角」指的是,一开始和主人公还是抱有敌意和厌恶感,但不知不觉间就被「攻陷」喜欢上男主角的女性角色。

这么看来,日本的动画迷和中国的动画迷还挺接近的呢,给作品、剧中角色取一些特殊的外号或是别称。这也是对作品、对角色的爱吧?

『IS』这部作品,相信看过的观众都会觉得轻松愉快,我在执笔脚本的过程也是如此。飞行的场面和战斗的场景,也非常爽快。当然最终还得拜监督和各位制作人员所赐。

这里要解释下,我没有参与『IS』二期,并不是因为一期的评价不好把我给换了下来,而是我因为其他作品的关系,实在腾不出时间,最终只好拒绝了,很对不起各位。

顺带一提,我家里也摆着塞西莉娅大小姐的手办。但是忘了是谁给我的,还是我自己去秋叶原买来的了。为什么会提到这件事呢?因为我在写这个回答的时候,她就摆在我的面前,她的眼神仿佛对我说着「请不要写我的坏话哦」。

貌似在『IS』之后,您接到的作品萌系美少女浓度也越来越多了。您通常是以什么样的基准来接作品的呢。

基本上,我会选择和我契合度比较高的作品,如果时间上比较充裕的话,只要是发给我的,我都会尽可能接下。

但是,如果同期接的作品太过于相似的话,或者正好之前已经结果类似的作品,那我就会婉拒。

我虽然负责了不少原作改编且只有1季度(全12话左右)的作品,但这不代表「我不想接这类作品之外的作品」,无论是什么类型的节目,我都会想试试。

当然,写萌系美少女作品非常愉快,但如果有机会,有时间的话,我也会想写历史类的作品,发生在遥远未来或是以宇宙为舞台的作品,经过缜密推敲从而构筑的本格推理作品,让人热血沸腾的运动作品,让人毛骨悚然的恐怖作品,这些我都想写。

说来,日本也有不少以中国为舞台的幻想历史类小说,在日本还挺火的,如果有机会的话,我也想试着写写看。

已经有一段时间没有写过完全原创作品了(倒不如说,原创企划变得越来越少了吧),之前也提到过,我也想试试影像作品之外的游戏剧本、轻小说、小说、童话故事、舞台剧方面的工作。

只不过,要发给哪位脚本家什么样的作品,是由制片人来决定的,所以就算我主动提交了企划案,也很难实现,但我会继续努力挑战看的。

您在写原创作品的时候,一般会先从什么地方开始下手?是先深挖角色,还是先写故事呢?

动画的原创作品,通常在发单子给脚本之前,制片人和监督就已经先做好了大致的印象。所以,脚本家是从理解企划开始的。在此之上,加入自己的点子,完善并丰富这个作品世界。

角色的性格以及故事的大纲(到最终话的展开),基本是上在写第1话之前就已经决定好的。也就是「系列构成」的工作先完成后,才开始执笔第1话。

只不过,随着故事的展开,也会在中途发生变化,修改最终回的内容。

在写完全原创的轻小说和游戏剧本的情况,最初要先发现「核心」,也就是「我想这么写!」。

这一般也不是自己的点子,大多数是谁的突发奇想,然后基于这个「核心」进行展开。

比方说下面这些作品,

「主人公以一名小学老师的身份,在一座小岛上体验了1个月的故事」(『情归故里』)、

「离家出走的少女与有着神奇力量的孩子们相遇,从而建立起相互信赖的关系」(『晚霞灯塔的秘密』)、

「擅长打麻将的少年,无论遇上什么问题都用麻将来解决,这样的他被卷入了奇幻世界,通过麻将为这个世界的人而战」(『麻雀群娘传HYLANDIA』)

(这三部作品都不是动画,可能中国的观众知道的不多吧)

在拿到仅仅只有数行的企划之后,我们会先去取材,在脑中丰富角色,为登场人物赋予个性,为故事的舞台添加气氛,从而撰写故事的大纲。

通常,当自己冒出了「我想这么写!」的冲动时,一般脑子里就会回想起迄今为止看过的读过的,自己喜欢的作品。

您在执笔脚本的时候,会在脑内补完画面吗?

在写每个场景的时候,大多情况,我都会实现想好各位登场人物的位置关系。

简单来说就是,「这个场景里该出现哪些角色,谁站在谁的旁边,谁站在谁的对面,各角色之间相隔多远的距离」等等,这些都会出现在我的脑内。

但是我不会考虑「构图」,也就是最终大家所看到的「画面」。

比如「这里应该对角色用上特写」,或者是「这里因为是第一个画面,所以应该先用上全景,把登场的人物都放进画面里」,这些我会有所想象。

只不过,背景美术、演出家们会为登场人物赋予演技,更加细腻的表现,所以最终完成的画面,绝大多数都会和我想的不太一样。

毕竟动画和漫画创作不一样,是多数人一起创作出来的,正因为和自己想的不一样,才更加有趣,不是吗?

您和不少监督都合作过,在和他们共事的时候,作风也会发生改变吗?您最尊敬的是哪一位呢?

工作作风无疑是会发生改变的,根据监督以及作品本身,对脚本有着各种各样的要求。

因此,我会尽可能地向监督的意向和希望去靠拢。

比如,在写战斗场景的时候,有些监督会要求,

「希望能把战斗的场面再写得详细一些」,

也有监督认为

「战斗的场景交给分镜师来完成就好了,你只要稍微写个过程就行」,

因人而异。

顺带,我的话,通常对画面会有自己的一个想法,

这个时候我一般会先把自己的想法告诉监督,「这个战斗场景我希望这么做」。

然后大家一起商量,一起完成作品。

尊敬的监督,当然还是高畑勋监督和宫崎骏监督,还有就是我在小时候看那些作品的各位监督。

很遗憾,有些监督已经离开人世了,而且大多数都没有机会见到。

监督这份工作,可以说是动画制作的绝对核心,不仅要知道这部动画的一切,还需要拥有能够统筹所有创作人员的力量。

我自认为没有这样的才能,所以基本上能当上监督的人,都会让人敬畏三分。

最近在日本也多了不少女性监督,我认为甚好。

各种各样的人,发挥各自的才能和经验,更自由地创作作品,有趣的动画也会越来越多吧。

(未完待续)

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