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雕刻一只小家伙

发稿时间:2022-12-05 22:32:47 来源: 哔哩哔哩

这几天临摹了一个同人作,碧蓝航线镇海,尝试了以前没用过的做法,首先身体直接导入以前做好的进来(带骨骼),改一下动作

,直接雕刻这样一个动作难度应该还要大一些,会面临身体比例对不齐的问题,,,呃,比如把眼睛捏的一大一小、左手右手长度不一样、总之不方便的地方可多了,,,,,


【资料图】

摆好动作有很多地方都需要改

先看看这个

看着手臂似乎很正常吧,我也觉得好像很正常,感官欺骗了属于是,这是没改进前的,短了,粗了,之前k帧就发现这个问题了,摆个动作发现手臂难以越过胸口,像这个

这是前不久做的一个工程,像红圈地方可能需要特意加长,当然是面临这种越不过胸口的情况

事实上手臂可能需要做到下图蓝线位置的长度,这是没重新刷权重的,所以手臂是扭曲的,因为用的以前的骨骼

然后到衣服部分

做个受力分析,就知道大概怎么雕皱褶了,衣服受重力,然后向下拉扯,扣子扣紧衣服,把周围的布料往自己这边拉扯

然后是头发

好像雕炸了,不太圆润的样子,用曲线做的,然后没重拓扑,重拓扑头发挺费时间,顺带一提,这头发面积真大,没上色总看起来怪怪的

材质方面

基本都是原理化+层权重

尽力了,始终做的不像,不得不说那些人厉害,或者换句话说我有自己的风格?不管了,受太多种影响了。

最后把东西藏这儿

链接:https://pan.baidu.com/s/12-uBaacVqXnba8DXiImZDg 

提取码:6l1q 

注意:仅供参考学习

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标签: 左手右手 受力分析 碧蓝航线 仅供参考

责任编辑:mb01

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