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关注:光速万能摆烂流ps渲基础预设

发稿时间:2022-12-19 05:34:33 来源: 哔哩哔哩

注意,本专栏更适用于我这样的老油条,新手不是很推荐哦

大家好啊,我是说的道理無名,今天给大家整点想看的东西【被打死】

powershader,身为一款我爹非常容易出效果,操作简单,有小ray渲之称的电脑苦手福音渲染,自然也给了我很多摆烂的空子


(资料图)

在我坚持不懈的摆烂之下,便有了这个专栏的诞生。

写这个东西的契机源自于我一直被ps稍有不慎便会被光污染闪瞎的苦恼,因为ps本身的量级也就如此,精细的操控往往需要更大的心力,我曾经为了一个好的泛光视觉感调了三个小时的光照,其中不乏与光污染决斗。我相信大部分ps选手都是背光战士,玩正面光的少之又少。

哔哔完了,让我们正式开始吧

首先邀请我们的艾尔海森作为模特入场

黑色背景更好显示效果,简单打一个背光,上pstoon【个人认为效果最好,第一个也可以】

加上ps文件夹中的alp【一定要放在首位】,加入es,基础完成,锯齿明显的话可以扔一个mlaa【加ps控制器不需要我说吧...】

接下来有请我们的重量级选手出场:

PostMultiShadow与PostRimLightToon  自己拿谷歌搜搜就能找到

本专栏实现质的飞越都在这两个mme上

PostMultiShadow,顾名思义,双层阴影【Multi嘛,好好学英语都知道】可以提供一层独立的阴影效果,不会因为光照寄了

因为我们本身用的是pstoon,那么加入对应的toon版本也是自然,把pmx文件拖入,设置编辑时跟随相机和光照

我们在眉栏将

设置成这样,然后切到左边的光照栏

local拉一拉,拉成这样基本就差不多了

我个人的建议标准是当头发在面部有明显的阴影投射即可

这个时候我们已经得到了一个近似伪正面光照的效果。我们把PostMultiShadow阴影浓度拉大,切回ps控制器,拉小ps渲本身的阴影

进一步微调

到这里PostMultiShadow的部分正式结束,进入PostRimLightToon时间

PostRimLightToon是一款边缘光mme,顾名思义就是给模型加上边缘光亮

直接把最外层子文件夹里的pmx扔进去

这个主要提供一个随时可见的边缘光照效果,不像ps本身泛光那么随缘。最后可以浅浅拉一下影无视【0.07-0.08】

最后效果

以上便是本人屡试不爽的基础设置,当我渲染没思路的时候套一套即可

下面是我用这个方法做的一些图【加了滤镜和其他花里胡哨的东西】

师傅领进门,深造看个人,我水完了,告辞

model:mihoyo/S1nKonyS/迫奈熏/茶叶味香皂/NIGU

effects:角砂糖/P.I.P/そぼろ/針金P

标签: LOCAL 师傅领进门 基础设置 生搬硬套

责任编辑:mb01

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